大和在幻之试炼中属于操作难度较高的忍者,其核心问题在于前期伤害不足且技能机制特殊。大一二技能主要用于控制和拖延时间,而非直接输出,因此需要合理利用聚怪技巧和秘卷补充伤害。开局时应优先将小怪聚集在地图一侧,随后在远处释放二技能进行控制。普攻聚怪效果比小木屋更稳定,但后者操作更简单。若选择小木屋战术,需在怪物两侧各放置一个,利用小球反弹实现持续控制,但需注意该方式伤害较低。秘卷推荐选择一字连柱而非豪火球,前者伤害更高且更适合应对后期首领怪的霸体状态。
面对首领怪时,大战术需要更谨慎的节奏把控。开局应直接前冲,用二一技能快速钉住怪物,若未受伤即可稳定进入输出阶段。首领战的核心思路是将怪物控制在两个小木屋中间,利用技能和秘卷的冷却时间差进行消耗。当首领进入霸体状态时,需提前预留大招用于打断其保护机制。水龙卷秘卷虽然伤害稳定,但出伤时间较长,第三关后需谨慎使用。忍者伙伴建议选择忍犬而非猿罗,前者在削弱后仍能提供稳定的辅助效果。
优先选择提升秘卷伤害和减少冷却时间的增益效果,例如秘卷强化高速整备等。若遇到恢复类能力如奥义回血或通用回血,也应优先考虑以提升容错率。防御类能力如防御之卷可降低被首领秒杀的风险。需避免选择与普攻或技能流相关的非核心强化,确保资源集中在秘卷体系上。光门奖励阶段优先选择减秘卷CD的选项,其次考虑增加秘卷伤害的效果。
最终阶段需注意大技能衔接与能量管理。通过合理穿插普攻拖延秘卷冷却时间,并利用50%概率刷新CD的增益效果实现连续输出。若遇到无法规避的霸体攻击,可用大招强制打断并重置战斗节奏。全程需保持对怪物行动规律的观察,避免因贪刀陷入被动。通关后解锁的称号和奖励与战斗评价相关,无伤或高连击数会提升光门出现概率。