部分Boss因其机制简单或数值设计较为友好,成为玩家刷图时的优先选择。图4的战争统领伊顿是典型的低难度Boss,其攻击模式单一且易被控制技能压制。使用带有眩晕效果的冰法师配合黑骑士的嘲讽即可稳定控制,甚至可全程使其无法行动。该Boss在狂暴时间(2分30秒)前被击败的容错率较高,且装备要求仅为常规紫装,适合中期玩家反复刷取战利品或任务材料。
图6极寒之地的无名法师作为主线Boss,虽然场景环境存在减速和冰冻陷阱等干扰因素,但Boss本体缺乏高爆发技能。建议队伍配置双治疗职业(如祭司+圣骑)保障生存,同时利用火属性武器破除其冰甲减伤效果。该Boss的掉落包含开启工匠岗位的关键道具,对玩家前期资源积累具有较高性价比。极寒之地地图中的隐藏密室和宝箱可提供额外资源,建议在击败Boss后彻底探索。
图9的钢铁巨魔作为物理系Boss,其冲锋技能虽需注意走位分散,但整体攻击频率较低。推荐使用高防御单位(如石像鬼)吸引仇恨,远程职业保持距离输出。该Boss的护甲破坏机制可通过持续物理攻击逐步削弱,治疗压力相对较小。击败后掉落的仿制龙纹银币图纸是制作中期装备的重要材料,且该地图资源点分布密集,适合兼顾资源收集与Boss刷取。
图14训练营的狼人与石像鬼组合虽为双Boss战,但通过特定战术可大幅降低难度。狼人优先攻击低护甲目标的特点,使得圣骑无需开启嘲讽即可通过属性调配引导攻击。建议祭祀保持8000以上血量,全队护甲达到35-65区间,利用龙族后裔的群体治疗特性维持血线。此关卡的优势在于Boss无阶段转换机制,挂机阵容配置得当后可实现稳定通关。
裂隙54层的Boss战因抑制治疗机制常被误认为高难度,实际只需调整输出顺序即可破解。物理系职业优先集火Boss本体,法师手动点杀高物抗小怪,待Boss阵亡后治疗生效即可轻松清理剩余敌人。该层对装备属性的要求集中于命中与基础输出,无需特殊词条或顶级红装,适合作为裂隙中后期的资源刷取节点。