在少年三国志中光环是怎样触发的
少年三国志的光环主要依靠武将上阵,解锁对应突破天赋即可触发,光环武将存活与否不影响效果生效,光环增益覆盖全部上阵友军,包含主角在内。光环分为全体光环与阵营限定光环两类,全体光环会给场上所有武将提供属性加成,阵营光环只对同阵营武将生效,光环效果可以多层叠加,不会因为武将阵亡直接消失,这也是阵容搭配时非常关键的底层机制。

光环触发的基础条件,是武将放置在6个上阵阵容格子内,援军位置的武将无法释放光环效果,即便缘分可以点亮,光环天赋依旧不会生效。大部分光环解锁节点集中在突破+6、+7、+8等阶段,武将没有达到对应突破等级时,即便上阵也不会产出光环,很多玩家阵容战力虚高,就是忽略了副将的突破门槛,只追求星级却没有解锁天赋光环。部分光环为固定数值加成,还有一部分是百分比属性放大,百分比光环的收益会随着武将基础属性提升持续放大,后期对战局的影响会进一步拉大。

实战当中光环不会被常规手段驱散,光环武将被击杀之后,对应的全队增益依旧全程保留至战斗结束,这一点区别于普通回合buff,普通技能施加的增益会有回合时限,光环属于常驻的战斗天赋加成。阵营光环会限定生效对象,例如蜀国光环只作用蜀国武将,吴国光环只增益吴国武将,混搭阵容时,非对应阵营的武将无法吃到这份加成,搭建国家队阵容的核心目的,就是最大化阵营光环的收益。主角可以享受全部全体光环以及自身所属阵营的光环加成,不需要额外解锁其他条件。

阵容搭配上,不需要把大量资源投入光环武将,光环武将只需要达到解锁光环所需的突破等级,保证天赋开启即可,主要资源集中给到核心输出武将。多武将光环可以叠加生效,队伍同时携带多名光环武将时,全部光环的属性会合并计算,打造多核阵容可以利用多重光环拉高全队属性。需要区分光环与缘分,缘分只提升武将自身面板,光环是战斗开启后给到全队的增益,二者互不冲突,可以同时生效。叛军副本、竞技场、跨服演武各类玩法,光环规则全部统一,副本机制不会压制光环效果,合理选用光环武将,能够在同等战力下打出碾压级的实战表现。
