生成三个编队的基础在于提升市政厅的等级,这是解锁更多部队队列的核心条件。游戏初始阶段玩家仅能使用一个编队,市政厅等级的逐步提升,可用的编队数量才会增加。市政厅等级达到6级并满足相应VIP等级条件后,可以开启第二个编队;而解锁第三个编队的关键条件是市政厅等级达到11级。玩家若想拥有三个可同时调遣的部队队列,必须优先将资源和精力集中在升级市政厅这一核心建筑上,完成其所需的前置建筑升级并积累足够的资源。

在成功解锁三个编队容量后,合理的配置思路是依据不同的战略目标进行专业化分工。每个编队的强度取决于所配置统帅的等级、技能天赋以及兵种搭配,并非简单地将部队平均分配。一个常见的配置逻辑是将主编队用于进攻或集结作战,第二个编队负责资源采集或城池驻防,第三个编队则作为机动力量用于扫荡野蛮人据点或执行其他辅助任务。玩家可以根据拥有的武将特点,提前预设多套阵容方案,例如纯兵种输出队、混编队或专职采集队,以便在野外作战、资源收集等不同场景中快速切换,从而大幅提升多线操作的效率。

三个编队的实战价值主要体现在资源统筹与战术协同两个方面。拥有多支队伍意味着可以同时执行多项军事或内政指令,例如在派遣部队采集资源的同时,主力编队能够进行打野或参与联盟作战,实现了时间与资源利用的最大化。在参与联盟战争或KVK等大型活动时,三个编队为战术执行提供了更多可能性,可以实现分兵骚扰、迂回包抄与正面进攻的配合。但需多编队操作也增加了资源消耗和指挥复杂度,需确保后勤资源能够支撑多支部队的行动,并避免单支编队因脱离主力而过早被歼灭。

编队系统的持续发展依赖于武将培养、科技研究与资源管理的共同支撑。部队的总容量不仅受市政厅等级限制,也所配置武将的等级提升和特定天赋技能的解锁而增长,因此集中资源培养几位核心统帅至关重要。同时,军事科技树中关于行军速度、负载能力以及各类兵种强化的研究,能为所有编队带来全局性的属性增益。在资源管理上,需要保障医院容量以应对多线作战可能产生的伤兵,并在暴兵活动期间合理使用加速道具,确保多个编队能迅速补充兵力,维持其作战与发展的连续性。






