培养孩子需要从基础养育流程、属性培养、门派选择、技能学习以及日常互动等多个方面入手。孩子系统分为婴儿期、幼年期和成年期,每个阶段都有不同的培养重点。婴儿期主要通过喂养、清洁和互动提升健康度,幼年期则需通过课程学习提升属性,成年后可根据需求选择门派和技能。养育过程中需注意疲劳值、叛逆值和养育金的平衡,合理分配行动次数以确保孩子属性最大化。
孩子的属性培养是核心环节,主要通过工作、学习和生活三种行为调整。工作可获取养育金,用于支付学习费用;学习能提升根骨、智力、武力等属性,直接影响孩子成年后的战斗力;生活则用于降低疲劳值,避免因疲劳过高影响培养效率。两岁后可解锁养猪等高收益工作,但需消耗较多金钱。叛逆值过高会降低收益,因此需穿插不同行为类型以减少叛逆。奇遇系统是属性提升的关键,普通奇遇、稀有奇遇和特殊奇遇会随机触发,提供额外属性或资源奖励。
门派选择需结合孩子种族和玩家需求。仙族孩子适合辅助门派如普陀山,自带复活技能;魔族孩子可选择地府或无底洞,提供团队增益。拜师需满足属性要求,如一岁时根骨、灵敏需达到50点。师门任务可进一步提升属性,但需提交特定装备,需提前准备。技能方面,孩子成年后可学习特殊技能如蚩尤之搏、还魂咒等,并通过技能研习获得最多5个召唤兽技能,六艺修行则能解锁额外技能和属性加成。