玩家如何在率土之滨中被打飞
玩家被打飞分为两种核心结果,常规同盟玩家会被反复沦陷直至被迫流浪从而脱离原有坐标,流浪军玩家则会被敌方部队打空营地耐久直接在本州随机重生,两种状态都会彻底丢失当前领地与建筑,脱离原有作战区域,也就是玩家口中的被打飞。常规正规军玩家不会被单次进攻直接打飞,只能通过持续沦陷封锁发育空间逼迫主动流浪,而流浪军没有沦陷机制,只要营地耐久被清空就会立刻触发打飞机制,二者前置操作与承受的损失有着明显区别。

常规同盟玩家走向被打飞的完整过程始于领地封锁,敌方同盟先通过铺路连接目标玩家的城皮地块,使用斯巴达部队反复试探驻守队伍的配置与在线规律,避开主力驻守时段,先用主力击溃城皮驻守部队,再派出高攻城值拆迁队逐步削减主城与分城耐久,多次将主城耐久打空完成沦陷。沦陷之后敌方会持续蚕食周边所有连接土地,拆掉分城、要塞、大型资源建筑,切断玩家所有资源地与征兵跳板,同时反复掠夺主城仓库资源,清空预备兵库存,让玩家无法重新铺路夺回土地,也没有资源征兵组建防守队伍。如果玩家试图借盟友土地重新铺地反击,敌方会提前在外围建造要塞封锁路口,持续驻守阻断所有向外扩张的路径,长期失去土地产出与同盟技术加成后,玩家只能选择流浪操作,清空所有领地、建筑、同盟关系,在出生州随机刷新主城位置,完成被打飞的完整流程。

流浪军玩家被打飞的门槛更低,不需要长期沦陷压制,敌方正规军只要铺地抵达流浪军营地视野范围,就能发起剿灭进攻。流浪军营地自带基础耐久,没有城皮多层保护,敌方会多队压秒进攻先清理营地驻守部队,多支拆迁队伍轮流不间断削减耐久,一旦营地耐久归零就会直接被打飞,所有临时占领的野地、掠夺地块全部清空,超出仓库容量的资源会被系统强制没收,正在征兵的部队会直接终止且不返还消耗资源,所有在外出征的部队强制回撤到新刷新的临时营地。部分玩家会利用山脉地形封路建造要塞封锁流浪军落地点位,让被打飞后的流浪军无法在附近重新建立营地,只能不断被重复剿灭打飞,进一步压缩生存空间。

两种被打飞的情况都会附带固定惩罚,正规军流浪打飞后会丢失所有城池建筑,仅保留武将等级、战法与卡牌,需要重新打九块土地重建主城,前期发育节奏完全中断;流浪军被打飞后会获得一段短期免战时间,但免战结束后依旧没有固定领地,只能依靠豪夺与掠夺获取资源。不少前线作战的玩家会因为贸然迁城进入敌方包围圈、不预留后备要塞跳板、不安排盟友轮班驻守城皮,快速陷入被围堵的局面,一步步走向被打飞,这也是沙盘战场上高频出现的战局结局。
